Diberdayakan oleh Blogger.

Follow us on facebook

Text Widget

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Contact Us

Pages

Download

Popular Posts

Find Us

Recent

Comment

Kamis, 10 Maret 2016

Artikel:

Pengertian Dan Sejarah Internet Di Dunia

INTERNET




Internet sangat penting untuk perkembangan sebuah individu ataupun kelompok, bahkan negara. Karena kekuatan internet sangatlah hebat, bahkan internet dapat dijadikan untuk mencari sumber pencaharian bagi sebagian orang. Oleh karena itu internet bagi sebagian orang menjadi kebutuhan utama.
Banyak orang yang menggunakan internet, namun tidak banyak yang tahu, bagaimana sejarah internet yang terjadi selama perkembangannya. Mungkin saat ini, kebanyakan orang mengeluh tentang internet lemot, tetapi mungkin saja pada jaman dahulu, internet yang sekarang adalah super cepat. Oleh karena itu, marilah kita mempelajari sedikit pengertian dan sejarah internet. Apa yang dimaksud dengan Internet?
Internet merupakan kependekan dari interconnection-networking. Internet merupakan jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").

Sejarah Internet
Sejarah internet dimulai pada Agustus 1962 dan internet pertama kali dikemukakan oleh J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan “Galactic Network”. ia mengemukakan tentang jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.
Pada tahun 1965 peneliti dari MIT bernama Lawrence G. Roberts sering juga disebut Larry Roberts dan Thomas Merill melakukan koneksi komputer TX-2 di MIT dengan komputer Q-32 di California menggunakan jalur telpon berkecepatan rendah untuk menciptakan jaringan berskala luas untuk pertama kalinya.
Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer/ Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi. Komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan koputer ke emat berada di University Utah.
Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang diselenggarakan di Washignton.
Pada tahun 1972 Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi “user@host.” Pada tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.
Pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer.
Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina). Pemakai dari seluruh dunia bergabung ke grup diskusi ini membicarakan masalah jaringan, politik, agama dan berbagai topik lainnya,
Pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.
Pada tahun 1983 John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.
Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.
Pada tahun 1988 Internet Relay Chat disingkat IRC dibuat oleh Jarkko Oikarinen yang berguna untuk malakukan chatting secara online melalui komputer
Pada tahun 1989 Australia, Jerman, Israel, Italia, Jepang, Mexico, Belanda, Selandia Baru dan Inggris bergabung ke internet. Jaringan bernama JUNET di Jepang mulai berhubungan dengan NSFnet.
Pada tahun 1989, TIM Berners_lee periset dari inggris yang bekerja di CERN, Swiss, mengajukan konsep yang disebut sistem hypertext. Sistem ini mungkinkan melihat dikument secara melompat-lompat dan bisa berjalan dalam sistem operasi yang berbeda-beda. Konsep inilah yang disebut World Wide Web atau dikenal dengan nama Web.
Pada tahun 1990 Departemen Pertahanan Amerika membubarkan ARPANET. Saat itu jaringan tersebut berkembang dari 4 buah host menjadi 300.000 host. Saat itu Singapura membangun jaringan TECHNET dan ikut bergabung di internet. Pada tahun ini pula beberapa perangkat lunak seperti Archie, Gopher dan WAIS mulai dipakai.
Pada tahun 1990 World Wide Web (WWW) diluncurkan oleh CERN di Jenewa, Swis. Tim Berner Lee menciptakan Hypertext Markup Laungage atau disingkat html yang menggunakan URL untuk pengalamatan Web. HTML adalah suatu bahasa yang digunakan untuk menyusun tampialn WEB.
Pada tahun 1991 tulang punggung NSFNET diperbaharui dengan kecepatan 44Mbps. Koneksi mencakup 100 negara dan melibatkan lebih dari 600.000 host dan kira-kira 5.000 jaringan. Namun, pada tahun ini NSF sebagai pendananya mencabut larangan komersial untuk internet sehingga membuka peluang perdagangan elektronis.
Pada tahun 1992 jumlah jaringan sudah melampaui 7.500 buah dan jumlah komputer yang terkoneksi sebanyak 1.000.000. Saat itu, audio dan video mulai ada di internet.Pada tahun itu pula, Veronica, sebuah oerangkat pencarian teks, dikeluarkan di Universitas Nevada dan Mozaic lahir. Mozaic adalah browser yang pertama diciptakan. Software ini memadukan texts dan gambar. Penciptanya Marc Andresen dan Eric Bina. Salin itu, tercatat bahwa perusahaan Delphi di Amerika Serikat mulai membuka layanan internet kepada para pelanggannya.
Pada Tahun 1994 Yahoo! yang kepanjangannya adalah Yet Another Hierarchical Officious Oracle didirikan oleh dua orang mahasiswa Universitas Stanford yaitu Jerry Yanf dan David Filo. Yahoo! terkenal sebagai portal yang menyediakan email gratis dan mesin pencari informasi.Pada tahun ini pula Amazon.com didirikan oleh Jeff Bezos.
Pada tahun 1996 perusahaan komputer Dell mulai menjual komputer melalui internet. pembeli bisa memilih komputer dan perangkat keras yang sesuai dengan keinginan mereka sendiri.

Sekian dari saya,Terima kasih sudah membaca artikel saya semoga bisa membantu anda dan menambahkan sedikit pengetahuan anda tentang Internet.
Thanks To : wikipedia.org and artikeltik.com


Rabu, 09 Maret 2016

Artikel:

Perangkat Keras Pada Komputer


PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER

Mungkin sebagian dari kalian belum mengerti atau bertanya tanya apa sih Perangkat Keras Komputer itu ? Disini akan saya jelaskan Secara rincih , Singkat dan Mudah untuk dipahami oleh kalian semua .

Pertama saya akan menjelaskan tentang Komputer dan Cara Kerja Komputer  , Apa Komputer itu ? Komputer merupakan sebuah mesin yang berkerja untuk memproses , menyimpan , serta menerima data . data data tersebut berupa angka , karakter , gelombang bunyi atau sesuatu kondisi sebuah sistem seperti pendingin atau CD player . Bagaimana Cara Kerja Komputer ? Semua data yang tersimpan itu berbentuk Angka Angka , Angka tersebut adalah angka Biner yang diwakili dengan 1 dan 0 yang biasa disebut dengan BIT 
( Didalam Binner , hanya ada angka 1 dan 0 , tidak ada angka lain nya ) 
Supaya mudah dalam mengingatnya , maka Komputer mengkelompokan data biner tersebut menjadi data seperti Nible , Byte dan Word . Selain mudah untuk dingat , juga dapat memudahkan pengguna komputer dalam menuliskan sebuah program yang berupa kode yang dimengerti oleh mesin , merancang sebuah struktur data dari algoritma yang kompleks .
Komputer memanipulasi data dengan melakukan operasi baik penjumlahan , pengurangan , perkalian maupun pembagian . hasil manipulasi angka tersebut ditunjukan dalam bentuk gambar pada monitor serat deretan angka-angka pada memori video , dimana masing masing angka atau sejumlah angka akan mewakili suatu pixel warna . 
Contoh nya :
        Untuk memainkan sebuah mp3 , Komputer akan membaca deretan angka angka dari disk dan memindahkan nya kedalam memory . selanjutnya Komputer menggerakan angka-angka tersebut untuk dikonversikan menjadi data audio yang dimampatkan . Dan yang terakhir adalah Data audi yang dimampatkan tersebut akan dikirim ke chip audio .

Sudah mengerti tentang Komputer dan Cara kerja nya ? 
Selajutnya saya akan membahas tentang perangkat Keras pada Komputer .


http://komputerlamongan.com/wp-content/uploads/2014/12/

1. Casing 
Apa itu Casing ? Casing adalah sebuah tempat yang digunakan untuk menaruh semua komponen Komputer , seperti Drive Optical , Motherboard dan lain nya . bisa dibilang casing ini Rumah dari Komputer . Sebenarnya ini bukan termasuk perangkat Keras pada komputer ,  saya menambahkan ini karena menurut saya Casing berperan penting , karena jika tidak ada kasing mau ditaruh mana Perangkat Perangkat Keras komputer nya ..

2. Motherboard

Apa itu Motherboard ? Motherboard adalah papan induk atau papan rangkaian utama pada komputer, yang berisi rangkaian elektronik yang berfungsi sebagai pusat pengolahan.

3. Processor
Apa Itu Processor ? Processor adalah komponen komputer yang paling utama karena sangat menentukan baik buruknya kinerja komputer (otaknya komputer). Berfungsi sebagai pengolah data didalam sistem komputer. Maka dari itu semakin bagus Processor kita semakin bagus juga kinerja Komputer / Laptop kita . Jenis processor yang sering dipakai dalam komputer sendiri yang baik dan benar untuk game maupun biasa ada 2 yaitu Intel dengan tipe pentium III, pentium 4, dual core, quad core, core i3, core i5, core i7 dan AMD dengan tipe sempron, athlon, sampai phenom.

4. Heatsink (Kipas)
Apa itu Heatsink ? Heatsink adalah kipas pendingin processor dan komponen yang lain, karena suhu di processor sangat panas sekali. Kipas ini sangatlah berperan penting dalam sebuah komputer , jika tidak , Processor kita akan panas dan jika panas laptop atau komputer kita akan overheat , dan mati secara tiba tiba . Menyeramkan bukan ? Maka sebaiknya lakukan perawatan pada kipas .

5. Harddisk
Apa itu Hardisk ? Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi  piringan magnetis. Berfungsi sebagai penyimpan data untuk dapat meningkatkan kinerja komputer.

6. Memory (RAM)
Apa itu RAM ? RAM (Random Acces Memory) adalah Internal Memory, yang berfungsi untuk menyimpan data . RAM ini berperan penting dalam Suatu sistem komputer , dengan ada nya RAM , CPU dapat dengan mudah menuliskan data pada RAM . Data yang ada pada RAM ini mudah hilang , Jika aliran listrik nya diputus . Maka data apa saja yang ada didalam RAM ini akan hilang . Bisa dibilang RAM hanya menyimpan Data untuk sementara saja .

7. Floppy Disk Drive (FDD)
FDD adalah sebuah perangkat penyimpanan yang berfungsi untuk menghubungkan perpindahan data, pembacaan data atau “ penulisan” data dari PC kedalam sebuah Disket.

8. ROM ( Read Only Memory )
Apa itu ROM ? ROM adalah memory yang hanya dapat dibaca saja , ROM bersifat nonvolatile memory , Karena momori ini dapat mempertahankan Muatan nya , ROM biasanya lebih lambat dibandingkan dengan RAM , dan sangat Lambat jika dibandingkan dengan RAM statis . Apa Fungsi ROM ? Fungsi ROM yang utama di dalam suatu sistem adalah menjaga kode atau data yang diperlukan seperti untuk inisialisasi start . ROM biasanya disebut juga dengan One Time Programmable ( OTP )

9. Input/Output
Apa itu Input dan Output? Dimana Input adalah memasukan data kedalam Komputer dan Output mengeluarkan data . 

10. CD/DVD Drive
CD/DVD ROM adalah sebuah perangkat penyimpanan yang berfungsi untuk menghubungkan data, perpindahan data, pembacaan data atau “ penulisan” data dari PC kedalam sebuah CD/Kaset

11. VGA Card
Apa Itu VGA CARD ? VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh monitor. VGA juga memiliki processor yang biasa disebut GPU (Graphic Processing Unit). 

12. Power Supply 
Apa itu Power Suply ? Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penyuplai daya ke komponen-komponen yang lain seperti motherboard, processor, VGA, dll. 

13. Sound Card
Apa Itu SOUND CARD ? Sound Card merupakan perangkat keras yang berfungsi mengolah data berupa audio ataupun suara. Pada awalnya, sound card hanyalah pelengkap komputer, namun saat ini sound card merupakan perangkat yang harus dimiliki oleh pengguna komputer.

14. LAN CARD
Apa itu LAN CARD ? NIC atau Network Interface Card adalah sebuah kartu yang berfungsi menghubungkan komputer ke dalam jaringan internet.



Sekian artikel yang saya buat ini , Semoga bermanfaat bagi kalian . Maaf tidak menyertakan Gambar yang menjelaskan Bentuk atau Rupa setiap Perangkat Keras ini . Terima Kasih sudah membaca .


Artikel:

Pengenalan CSS






Pengenalan Tentang Bahasa Pemograman CSS 


Apa CSS itu ?? 
Mungkin sebagian dari Kalian belum mengerti tentang Bahasa pemograman yang satu ini , CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan dokumen , CSS juga merupakan singkatan dari Cascading Style Sheets yang biasa nya disisipkan kedalam kode html Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTMLNama CSS didapat dari fakta bahwa setiap deklarasi style yang berbeda dapat diletakkan secara berurutan , dan saling berhubungan satu sama lain .

Dan sebelum mempelajari CSS , sebaiknya anda mempelajari HTML terlebih dahulu agar tidak bingung nanti nya , Anda bisa baca artikel mengenai HTML disini

CSS atau Cascading Style Sheets ini digunakan untuk mengatur style pada html , Misalkan untuk mengatur Header , Body , Image , h1, h2 , h3 .

CSS sendiri dapat mengendalikan warna text , Ukuran Gambar , Warna Border , Mengatur posisi Text , warna Hyper Link dan berbagai macam lain nya pada HTML .

Untuk Versi CSS sendiri , CSS saat isi sudah mempunyai 3 Versi yaitu CSS1 , CSS2 , CSS3.
CSS1 dikembangkan berpusat pada pemformatan dokumen HTML, CSS2 dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan terhadap format dokumen agar bisa ditampilkan di printer, sedangkan CSS3 adalah versi terbaru dari CSS yang mampu melakukan banyak hal dalam desain website. 



Image result for CSS


Apa saja Sifat Sifat dari CSS
Ada dua sifat CSS yaitu internal dan eksternal. Sifat internal pada CSS yaitu Sifat dimana kita memasukan Script CSS Langsung didalam Code HTML kita . Contoh untuk Sifat Internal Pada CSS :
"
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<style> 
// Script CSS 
h1 {
font-size : 14;
font-family: courier;
text-align: center;
font-color: hotpink;

}
</style>
<body>
<h1> Dunia Komputer Indonesia</h1>
</body>
 </html
"
Dan Jika anda ingin membuat Halaman yang lain nya , Anda harus mencopy paste Script CSS tersebut dan memasukan nya Kehalaman lain nya , Menurut saya ini sangat lah rumit , dan saya sendiri pun lebih memilih untuk menggunakan Sifat eksternal karena menurut saya itu lebih mudah karena tidak perlu mencopy paste script css nya lagi . 
Jadi Sifat Eksternal ini dimana Kita membuat suatu file yang berisikan script css kita . Misalkan anda membuat file bernama "mystyle.css" dan anda mengisikan script css didalam nya . Anda tinggal menggunakan perintah  "<style type="mystyle.css"></style>" . tidak perlu mencopy paste script css nya lagi . Menurut Saya sih lebih enak pake fungsi Eksternal , tetapi itu kan hanya pendapat saya , jadi kalian bebas menggunakan fungsi eksternal atau internal .


CSS ini sendiri memiliki 2 jenis penulisannya

Berikut 2 Cara Penulisan CSS :


1. Inline Style Sheets

Dalam metode ini CSS dituliskan didaam tag html nya .
Berikut Contoh nya :
<html>
<head>
<title> Contoh CSS metode Inline Style Sheets </title>
</head>
<body>

<h1 style="font-size:12 ; font-family: courier;"> Dunia Komputer Indonesia </h1>

</body>
</html>
"

2. Embedded Style Sheets

Berbeda dengan Metode Inline Style Sheets , Di metode Embedded Style Sheets ini CSS dituliskan di tag sebelu body atau dibawah tag "</head>"
Berikut Contohnya :
"
<html>
<head>
<title> Contoh CSS metode Embedded Style Sheets </title>
</head>
<style>
 #header {
    background-color: #233;
    text-align: center;
    font-family: courier;
    color: white;
    padding: 5px;
}
</style>
<body bgcolor="#4992">
<div id="header">
       <h2 align="center"> Dunia Computer Indonesia </h2>
</div>
</body>
</html>
"


Keunggulan dari CSS atau Cascading Style Sheets :


  • Telah didukung oleh kebanyakan browser versi terbaru, tetapi tidak didukung oleh browser-browser lama.
  • Lebih fleksibel dalam penempatan posisi layout. Dalam layouting CSS, kita mengenal Z-Index untuk menempatkan objek dalam posisi yang sama.
  • Menjaga HTML dalam penggunaan tag yang minimal, hal ini berpengaruh terhadap ukuran berkas dan kecepatan pengunduhan.
  • Dapat menampilkan konten utama terlebih dahulu, sementara gambar dapat ditampilkan sesudahnya.
  • Penerjemahan CSS setiap browser berbeda, tata letak akan berubah jika dilihat di berbagai browser
  • CSS adalah layouting "Masa Depan" dengan penggabungan bersama XHTML.


Sekian Artikel ini saya buat , semoga bisa membantu kalian dan menambah wawasan kalian yang pastinya, 







Selasa, 08 Maret 2016

Artikel:

Sejarah Software Engineering dan Rekayasa Perangkat Lunak

Sejarah Software Engineering



Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat perdebatan tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap pengembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.

Tujuan yang akan di capai dari software Engineering adalah meliputi 3 macam yaitu:
1.  waktu : Bagaimana suatu Perangkat Lunak dapat menghasilkan Kinerja Yang Tinggi Dalam Waktu yang Tepat
2. Biaya : Bagaimana Menghasilkan Perangkat Lunak Yang Biaya Produksi Dan perawatannya yang rendah
3. Kinerja : Bagamana  Perangkat Lunaka Dapat Bekerja di Berbagai Platform Yang berbeda


Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak



Istilah Reakayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan pada tahun 1968 pada software engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.
Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).
kriteria yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merekayasa perangkat lunak:
1. dapat terus dirawat dan dipelihara(maintainability)
2. dapat mengikuti perkembangan teknologi(dependability)
3. dapat mengikuti keinginan pengguna(robust)
4. efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya
5. dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan(usability).
 Sekian informasi tentang Software Engineering dan Profesi Rekayasa Perangkat Lunak, Semoga artikel kali ini dapat bermanfaat bagi anda. Terima Kasih.